Пятьдесят восьмой DBP вдохновляется играми серии "Call of Duty", а если быть точным, конкретно культовой "Call of Duty 4: Modern Warfare". Пусть проект и не привносит в игру никаких геймплейных элементов данной серии, влияние "колды" определённо ощущается как в визуальном так и левел дизайне: уровни выполнены в около-реалистичном и довольно детализированном стиле, а геймплей, пусть и не заставляет игрока сломя ноги летать между чекпоинтами, попутно отстреливая бесконечно респавнящихся противников, определённо чуть более линеен чем средний думовский вад; как бонус, некоторые уровни содержат типичные для колды "спецэффекты", вроде эффектно взрывающихся стен или резко открывающихся окон, таящих за собой отряды пулемётчиков. Сложность игры находится на довольно щадящем уровне: большую часть противников представляют мобы нижнего эшелона: хитсканнеры, импы и пинки, враги же уровнем повыше крайне редко появляются в условиях дающих им безусловное преимущество. В общем и целом, вад определённо заточен под агрессивный и стремительный стиль игры, а потому пробегается довольно быстро - час или полтора, однако, благодаря насыщенности каждого уровня, скоротечным он вовсе не ощущается. Приятным бонусом, на фоне двух предыдущих проектов, является адекватное завершение игры - пусть игроков и не ждёт оригинальный боссфайт, предпоследний уровень "MAP09: FUBAR" предоставляет более чем подходящую альтернативу: насыщенный уровень-квадрат на 450 голов. Рекомендуется любителям непродолжительных и динамичных вадов, а также ценителям городских уровней.
|