18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Latest update top ⇒
Редакторы и утилиты [18.06] Game Connector 3.52
Редакторы и утилиты [18.06] GZDoom Builder r3030
Новый Doom [18.06] QZDoom 2.1
Show full list
Смерть №29 - Да меня Кибердемон убить не смог! Думаешь ты смо...
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Новый Doom
Уровни для Doom
DM Уровни для Doom
Моды для Doom
Редакторы и утилиты
Старый Doom
Портированный Doom
Текстуры и спрайты
Музыка из Doom
Демки прохождения
Вокруг Doom
Doom в других играх
Игры на движке Doom
Тексты про Doom
Top 100 Download
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра в интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D

Последние скачивания:
Портированный Doom:
Photo Doom Minolta Dimage 1500 EX, HP C500, Photosmart
Моды для Doom:
Ultimate Simpsons Doom
Risen3D Weapons
Flashlight
JDoom Models 1.01 Md2 Viewer (програма для внешнего просмотра моделей)
Quake 4 Weapons
Doom в других играх:
CS Map01 1
CS Map01 2
Моды для Doom:
Insanity's Brutality
Звуки из Doom 3

Уровни для Doom (1 из 408)

One (1) Wad (2-14) MegaWad (15-40) GigaWad (>40) Все
Old ClassicClassic & BoomZDoomLegacyDoomsdayEdgeRisen3DВсе
А-я Дата Рейтинг Размер Комментарии Скачивания
Отображать по  1   4   10   20  уровней (страница 79 из 408)
Содержание (408): Показать содержание
1 Monster Megawad 10 sectors contest 10 year DoomPower
1024 & 2 sectors 11 Years Of Doom 1994 Tune-up Challenge
2002 A Doom Odyssey 32 Inch Nails 4000 monsters
5-Star Hotel Remake 5till L1 Complex 666epis
9th Floor A Boy And His Barrel A Fistful of Doom
A hell day A lost soul A week in the life of Hyena
A.L.T. Absolutely Killed Action Doom
Alien Vendetta Alkylation Alpha Accident: Terra Nova
Altar of Evil An Affinity For Pain Ancient Aliens
Angel (Exodus) Antichrist Arcadia Demade
Armadosia ArmageDoom Asylum of the Wretched
Atlas Complex - Waste Processing Austerity Autopsy
Axis Back to the fire Balls
Barons o fun Batman Battlefield 2
BattleField Beach Day Beta Labs 2
Beta Labs Beyond Hell and Earth Beyond Kadath
BID 2 Biohazard Bittersweet
Blade of Agony Blastem 2 Blood works
BloodPack Bloodstain Bloody Steel
Brains! Brigandine Bring to a close thorough way
Brutal Doom 64 Captain Mancubus Castle Nevermore
Castle of the Dead Caverns of Darkness CH Retro Episode
Chainworm Kommando Chaoscoop Cheogsh 2
Cheogsh Chibi Rebellion Chikai Jigoku (Ад близко)
City Assault Claustrophobia 1024 Claustrophobia: The Walls Close
Clavicula Nox Cleanup Crew (v2) Cold as Hell
Comatose (Overdose 2) Congestion 1024 Congestion 192
Congestion control 2 Congestion: 64 Continuous Wave
Coopbuildlm Corridor of Death Counterattack
Covert Operations Crapirc5 Crea one
Crusades Cry of the Poseidon Cyberdreams
Da Will Daedalus: Alien Defense Dark 7
Dark Side Of Deimos Dark star Darknation's Wacky Adventures in
Dawn of Reality Deadly Decade
Decadence DeeP DeiMWolf
Demon Eclipse: Episode 1 Demonfear DemoniZed
Demons of Problematique II Demons of Problematique Deneb Colony
Desert Punk Детский сад Dinlightdemo
Dirty Sky 1 Dirty Sky 2 Dirty Sky 3
Dissolution Doom 2 the Way id Did Doom 2.5
Doom 2: Hell on Earth Doom 3 on GZDoom Doom 64 Absolution TC
Doom Barracks Zone Doom Darkstar Doom Do Christmas
Doom Floppy Doom Gaiden - Insertion Doom Raider: Crypt
Doom Rally DooM Resurrection Doom the Way id Did
DooM Vacation Doom: Rampage Edition Doom: The Golden Souls
Doom: The Mars Missions DOOM: Threshold Of Pain SE DoomCraft
Doomed Apartment Building Doomed DooMenstain Demo
Doxylamine Moon: Overdose Dull House 2 Dungeon
E6y Earth Epic 2
Equinox Escape From Deimos Escape
Eternal Doom Extremal Doom Final NeoDoom
Five Nights at Freddy's Fmp For whom the bell tolls
Foursite Freakmapping Contest №1 Freakmapping Contest №2
Freakmapping Contest №3 Freakmapping Contest №4 Freakmapping Contest №5
FreeDoom G8 Galaxia
Gallery 2 Gateway Experiments Ghostcity
Ghosted 2 Ghoul Dungeon Ghoul's Forest 2
Ghoul's Forest 3 Ghoul's Forest Goats
Going Down Golden Eye TC Gotic
Grid 32 Grove HACX
Half-Life Hanging Gardens Haunted
Hazardous Materials Hell Ground Hell Revealed 2
Hell Revealed Hell to pay Hellbound
Hellfire 2 Hellfire: Dreams Hellfire
HellGate: Evil Helms Deep Heroes' Tales
Heroes Hollow Minds HontE Remastered
Hunter's Moon Icarus: Alien vanguard Ice World
Imminent Firestorm Impossible: A New Reality Infected Telecom Stations
Infested Outpost Inquisitor 2 Inside Of The Gray Building
Inside the Deku Tree Invasion Island Death
Jade Earth Jagermorder 02 T. N. Jalla xmas
Japanese Community Project Jashin: Blood Technology Jenesis
Jumpmaze Kansam's Trial Khorus
Knee-Deep in ZDoom Kyragem Legacy Of Suffering
Liceum Lilium Liquids
Lost Soulsphere GE Lunatic Mainantance complex
Mapgame Marine Assault MassMouth 2
Master Levels Menu Interface Mayhem Mansion Memento Mori 2
Memento Mori MIEM 12 MIEM 32
MIFI Mock 2 Moonblood
Mordeth Naka-Dashi NDCP 2
NDCP NeoDoom GE Neverest
New world 2 Night of Fear Nightmare 3D 2005
Nimrod No Rest for the Living Nocturne in Yellow
Nuts 3 Nuts Object 32
Object 34: Sonar Odessey Okori
One Dooms Day Oniria 2 Oniria
Operation Drown In Blood Operation Overlord Operation: Arctic Wolf SE
Operation: Eisenmann Operation: Rheingold Osiris
Outpost of Doom Pacman Doom 2 Pagan's run
Painful Evil Paramnesia Perdition's Gate
Phobos Mission Control Phobos Revisited Phobos: Anomaly Reborn
Phobos Phocas Island 2 Pinenapple Fritter
Pirate Doom! PlayStation Doom TC Plutonia 2
Plutonium Sandpit Прогулка (Walk) PRCP
Protect Marine Proxyon Military Base Психушка
PsychoPhobia Punisher Rampage V2
Realm Of Chaos Realm of Cheogsh Recon ReDuX
Reelism Gold! Requiem Restoring Deimos
Resurgence Resurrection Return (Demo)
Return 2nd Return of the Triad (TC) Reverie
Risen3D Map Pack Romero Death Skittles Rrward01
RTC-3057 Ruma Runaway Train
Sacrament Scimitar Scorching heat
Scythe 2 Final Scythe Serenity
Serpent: Resurrection Shrine of the Warriors Sigma
Simplicity - Because... SJ Technoworld SkyBase
Soldier of Fortune Speed of Doom Still Kickin
Storage Area Strain Suicide
Sunder Sunlust Super Sonic Doom
SuperMario Doom Survivalism Suspended in Dusk
Tech Gone Bad Temple of Damnation Temple of Spider
Temple of the Lizard Men 3 Ten Community Project Terrere 02
Testae Virtus The Ana's Dream The Carontes Portal
The Corrupt Priest The Darkening 2 The Darkest Hour
The Day of Chains The Death Star The Eye
The Gallery The Inquisitor The Kerberos Complex
The Last Revenger The Lost Episode: Evil Unleashed The Lost Seraphim
The Master Levels The Plutonia Experiment The Rebirth
The Red Line The Revelation The Scientist 2
The Singularity Complex I The Sky Will Always Be The Spire
Titan 2 Titan TNT: Evilution
TNT: Revilution Tremor: Part I - Genesis Tunnel-Run
Turret Syndrome UAC Secret UAC Vinur Prime Research Base
Ultimate Doom Ultimate Torment & Torture Unhinged
Unit 9042 - Deluxe Edition Urotsuki 2: Cargo Cult Urotsuki: Dead End
Urotsuki: Inferno Road Urotsuki: Radical Way UT&T: Invasion
Valiant Vilecore Void
Vrack 2 Vrack 3 Wanton
Warphouse Waste Site Water world
Waterlab GZD What can you doom? Whispers of Satan
Whitemare 2 Whitemare Winter's Fury
Wolf3D TC Wonderful Doom Wood Wad
X-treme XMAS Doom99 Yesterdays Nightmare
You Sunk My Battleship! Z(St)FootBall Zaero: Episode 1
ZBlood (zblud) ZDoom Comm. Prj. 1 Zen Dynamics
19.12.15
Comatose (Overdose 2)
Скриншоты
Кол-во уровней: 1Основной мегавад: Doom2.wad
Рекомендуемые порты: ZDoomGZDoomZandronum (в режиме клиент-сервер)PrBoom-Plus
Очередной медитативно-исследовательский урбан-вад от Lainos'a.

Эта карта изначально была разработана для проекта Pain, однако, в итоге было решено ее вырезать по нескольким причинам. Карта является продолжением идеи Overdose, но сюжетно с ним не связана.Достигнут лимит формата Лимит-Ремувинг по сайддефам, то есть на карте невозможно нарисовать хотя бы одну новую линию. Из-за этого, а также из-за обилия больших открытых пространств с большим количеством секторов, уровень может тормозить в сложных портах вроде ZDoom и его производных. Поэтому рекомендуется запуск в prBoom+. Наибольший fps будет в glBoom+.

[структура вада]

Структура уровня существенно нелинейная, в стиле "сам себе режиссер". Автор не заставляет игрока утруждаться заданным сценарием, игрок волен идти куда захочет. А куда не хочет - не идти. Благо, оружие дублируется в разных местах, чтобы в ситуации полной нелинейности игрок смог обжиться необходимым оружием, избрав любой из путей.Тем не менее, присутствие на карте трех разных ключей не позволит зайти в некоторые здания, как "к себе домой". Для выхода из уровня необходимы синий и красный ключ, и надо сказать, что их легко найти гораздо раньше, чем уровень будет исследован целиком. У каждого игрока будет совершенно свой игровой "experience" при таком высочайшем уровне нелинейности.

[монстры]

Все Монстры в игре призрачные, что намекает, что мы находимся в некоем особом мире (в мире духов). Это можно трактовать, как то, что главный герой умер и попал в загробный мир, и видит лишь астральную "тень" того мира, где он жил (земного), и гуляющих повсюду духов (а может быть, и проекции живых людей). Отсутствие явного (написанного текстом) сюжета зачастую стимулирует мозг фантазировать, и это хорошо.

Призрачные темноватые силуэты монстров представляют проблему лишь на средне-больших расстояниях, поблизости по ним так же легко попасть, как по обычным монстрам, поскольку фон в основном везде светлый (стены домов). Для меня проблему составили лишь лостсоулы и манкубусы. Лостсоулы часто теряются из виду, после начала атаки, а у манкубусов незаметна фаза начала атаки, из-за чего я постоянно попадал под их огонь. Самое интересное, что Монстры бесшумны, они не издают никаких звуков (за исключением звука атаки). В основном прохождение ровное, беспокойство вызовут лишь небольшие засады, и тяжелые Монстры, которые иногда застают врасплох, зайдя вам за спину (это легко "прогавить" в силу их полной бесшумности). Монстры, появляющиеся в засадах, как будто вырастают из-под земли, или же возникают в воздухе.

Что самое любопытное - два мощных монстра в одной из секреток всё же видимые (тут не буду давать спойлер, кто это, ищите сами), но это определенно наводит на кое-какие выводы...

[атмосфера]

Несмотря на явные аллюзии к "миру мертвых", город выглядит аккуратно и находиться на его улицах и внутри домов уютно. Нет никакого ощущения "адскости", зато есть впечатление затерянности, прострации, контуженности. Если говорить о сходстве с конкретной игрой, то я сразу резко бы возразил против попыток сравнения с Silent Hill - нет, даже и не пахнет. Но кто помнит такую игру на ZX-Spectrum - "Turbo Esprit" (1986 г. издания), что-то схожее есть - эта самая затерянность/ контуженность/ влюбленность в бесконечное серое пасмурное небо и такие же серые бетонные "джунгли".

(ссылка на Turbo Esprit - http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005461 )Доставляет дискомфорт большая запутанность улиц, дворов, проулков - всё хаотично перегорожено заборами. До самого конца прохождения вы не сможете легко ориентироваться без карты, несмотря на то, что автор явно старался сделать локации разнопланово: жилые дома, особнячки, квартиры, гаражи, склады, детские площадки, фабрика, трансформаторные, теплоцентрали, сквер, аллеи с лавочками, супермаркет, железная дорога, автодороги (правда, без привычных глазу пешеходных тротуаров), мост, утопающая в деревьях набережная, река, обрамляющая город, деревушка на другом берегу, скалистая местность, и наконец, густой лес, обрамляющий весь уровень вокруг. В тех местах, где река свободна от набережной, есть живописные виды природы. Минималистичная психоделично-расслабляющая музыка способствует созданию атмосферы, точно соответствует неторопливости геймплея.

[символика]

Встречается христианская, масонская и египетская символика, несколько пентаграмм, а также один симпатичный мини-"стоунхендж". Тайный смысл этих символов и особенно - логику тех мест, где они располагаются пусть объяснит сам автор (наверное, расположены эти символы и объекты явно не "от балды"). Обратите внимание на развешенных во многих местах крыс, а также на оформление выхода - он сделан в "разрушенном" стиле, в отличие от остальных локаций, где разрухи почти не наблюдается.

[внутри зданий]

В отличие от известных урбанистических вадов Eternal-а и Shadowman-а с явным, богатым ощущением многоэтажности, у Лайноса все помещения воспринимаются плоско, "первым этажом". Это можно оправдать тем, что тут некогда особо разгуливать по этажам, кухням да балконам - тут есть чем заняться и на открытом воздухе. Тем не менее, автор оставил намеки на многоэтажность перекрытыми лестничными пролетами, ведущими выше. Кроме того, присутствует пара подвалов и несколько раз вам дадут побывать на крышах. Детализация жилых комнат почти дотягивает до серии Hellfire. Некоторые предметы нарочито детализированы - обратите внимание на лотки с продуктами в супермаркете, и еще на печатную плату, лежащую прямо возле выхода, на полу.

Отдельная достопримечательность - ж/д мост, со стойким впечатлением, будто он сделан 3D-полами под ZDoom-формат (хотя конечно же, это чистокровный Boom-формат).

[секреты]

Радует огромное количество секретов - 23, они находятся в основном внутри помещений. Карта сильно поможет в их поиске, поскольку многие из них светятся "лиловым" до того, как вы в них попадете.

[оружие]

Плазмаган и BFG доступны только в секретках, а еще где-то лежат рокетланчеры, хотя здесь, по большому счету, хватило бы и шотгана с пулеметом, плюс двустволки для некоторых переделок.

[боеприпасы]

В самом начале воздержитесь от стрельбы по монстрам - вместо этого стравливайте или просто пробегайте мимо, благо - свободного места, чтобы разминуться с ними, навалом. Не очень далеко от места старта найдите бензопилу и пулемет. Если переживете первые 3-5 минут, далее с боеприпасами будет все лучше и лучше. Не забывайте "шерстить" траву - она богата припасами. Уровень очень большой - прохождение займет почти три часа, если быть внимательным к мелочам.




Автор wad: Lainos
Рецензия или её перевод: VladGuardian
Скачать      *6 MbСпецификация
Зеркала Комментарии (2)