 City of the Damned (v2.0)
Обновленная версия оригинальной карты 2004-го года, к которой в 2007-м вышел замечательный сиквел под названием The City of The Damned : Apocalypse.
Больше всего изменениям подверглась визуальная часть: в то время как оригинальная карта, пусть и использовала кастомные текстуры, по большей части выглядела "стандартно" по меркам проекта под ZDoom, новая итерация предстаёт в куда более гламурном виде: более качественные и интересные текстуры, световые эффекты, кастомная гурятина монстров (почти у каждого противника есть хотя бы две разные анимации смерти) и новое освещение, придающее карте куда более интересный тон по сравнению с оригиналом. Немного был изменён и геймплей: большая часть контента осталась неизменной, однако финальная битва, в оригинале представлявшая собой сражение против двух ванильных кибердемонов, теперь бросает игрока против чуть более интересных кастомных противников (пусть их боевая эффективность и заметно ниже по сравнению с классическими киберами), помимо этого на карту был добавлен один новый противник, обладающий довольно опасной моделью атаки, но не слишком проблемный в общем масштабе уровня.
Но довольно тривии! Что из себя представляет сама карта?
Действие игры происходит на территории небольшого готического городка, сильно напоминающего о Blood, и населённого четырьмя сотнями супостатов, распределёнными по зданиям и улочкам. Идея вокруг которой строится геймплей, довольно проста - игрокам необходимо хорошенько снарядиться и уничтожить двух демонических главарей, прячущихся за телепортом в центре города. Доступ к телепорту открывается далеко не сразу, однако если проходить этапы карты в определённом порядке, случится это довольно быстро, и в этом случае у игрока появится возможность закончить игру поскорее (ну или самоубиться об ждущих его боссов, что куда вероятнее), но лучше всё же исследовать уровень на все 100%, дабы собрать достаточно ресурсов для финальной битвы. Пусть карта и нагоняет жути в первые минуты игры, общая сложность находится на довольно низком уровне - в начале могут возникнуть проблемы с боеприпасами, однако внимательное изучение уровня подарит игроку более чем достаточно амуниции для уверенной победы.
В общем и целом, пусть данный проект и впечатляет своей визуальной частью (а также самим фактом создания адекватного городского уровня на движке Doom, что всегда праздник), геймплейный аспект этой идеи определённо был намного лучше реализован в сиквеле, на фоне которого первая часть воспринимается исключительно как осторожная проба пера, даже с учётом обновленной блестящей обёртки.
|