18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Уровни для Doom [02.04] Exomoon
Уровни для Doom [02.04] Ascension
Моды для Doom [30.03] Bullet-Eye
Show full list
Отмазка №94 - подожди секундочку... минуточку... СЕЙ ЧАС!
РейтиыB@Mail.ru
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Новый Doom
Уровни для Doom
DM Уровни для Doom
Моды для Doom
Редакторы и утилиты
Старый Doom
Портированный Doom
Текстуры и спрайты
Музыка из Doom
Демки прохождения
Вокруг Doom
Doom в других играх
Игры на движке Doom
Тексты про Doom
Top 100 Download
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D

Последние скачивания:
Моды для Doom:
Project Brutality
DemonSteele
Russian Overkill
Aracnocide
Портированный Doom:
Doom Touch
Моды для Doom:
Trailblazer
Уровни для Doom:
Eviternity
Temple of the Lizard Men 3
Ultimate Doom
Моды для Doom:
Project Brutality

Уровни для Doom (1 из 653)

One (1) Wad (2-14) MegaWad (15-40) GigaWad (>40) Все
VanillaLimit removingBoomMBF21ZDoomDoomsdayДругиеВсе
А-я Дата Рейтинг Размер Комментарии Скачивания
Отображать по  1   4   10   20  уровней (страница 562 из 653)
Содержание (653): Показать содержание
29.11.12
The Eye
Скриншоты
Кол-во уровней: 1Основной мегавад: Doom2.wad
Реком. порты: LZDoomGZDoomRisen3DEDGEDoom RetroPrBoom-Plus

Вы когда-нибудь встречали уровень, посвященный какому-либо органу или анализатору человека? Если нет, то представляю вашему вниманию и воображению eye.wad, который вышел в 2012 году и которому присвоили каковард в этом же 2012 году. Состоит этот вадник из 1 небольшого (среднего по размерам), но неплохо детализированного уровня (да даже хорошо я бы сказал), поначалу название и суть уровня не столь ясна, но ближе к концу карты, взглянув на автомапу можно с уверенностью заявить, что название очень даже как соответствует уровню.

Вообще, стиль карты в целом адский с небольшими примесями техники, коммуникаций и электроники кое-где и местами. В основном, же уровень выполнен в мраморно-красном стиле, причем палитра цветов не очень разнообразна, цвета в основном зеленые и красные, местами есть и другие цвета радуги, но они не столь распространены на данном уровне и это хорошо. На карте нет эффекта "разноцветной каши", что самое главное. Что касается архитектуры, декораций и детализации, то здесь есть своя специфичность, но главное можно заметить это наличие разломов, переломов, ухабов и трещин с лавой, красной магмой, кишками и пр. Автору удается сохранять баланс между красным адом и зеленым мрамором на всем протяжении уровня, конечно, местами встречаются иные текстуры относимые к аду и к технике для разнообразия, но основная масса текстур это мрамор зеленый и красные адские текстуры. Повторюсь, в ваде нет новых текстур.

Буквально почти с самой первой локации открывается шикарный вид через окна на финальную центральную арену с большой красной башней по центру, и таких окон будет довольно много на уровне, что только добавляет зрительной нелинейности, автор как бы нас балует таким видом, показывая нечто грандиозное и непонятное за этими окнами адскими. На уровне имеются в наличии перепады высот. Ну и про нелинейное прохождение тоже хочу предупредить, оно здесь есть и уже с самого начала можно пойти налево или направо, но главная цель собрать все три ключа черепа, чтобы открыть центральную дверь в ту самую центральную арену и поглазеть на нее поближе и наконец-то попасть туда. Хотя по ходу поисков самих ключей есть места, где можно хорошо рассмотреть ту самую финальную и конечную арену с башней, но попасть на нее удастся только после открытия центральной двери.

Насчет баланса и геймплея хочу сказать, что баланс суров, особенно это чувствуется на высоких уровнях сложности и для новичка будет трудно проходить (все нервы потратит), главная тактика здесь проходить аккуратно и не лезть напролом, иначе только хуже будет. Но, тем не менее, патронов и жизней хватает, если хорошенько просматривать углы и исследовать залы и коридоры. Секреты довольно хорошо запрятаны, но при желании находятся. Ловушки с монстрами в основном реализованы по принципу: взял пушку или еще что-то вкусное на подобии того же ключа, и наспавнилось куча гадов, чего стоит только момент, когда в кишкообразном тесном коридоре с кишками, спавнятся юркие и проворные ревенанты. А в целом сама расстановка монстров аккуратная и продуманная по сложностям. И все оружие автор не стремиться дать сразу нам, для этого оружие надо поискать хорошенько. Думаю даже прогрессивным игрокам на этой карте скучно не будет, так как на высокой сложности концентрация монстров возрастает, да и причем в самом начале попадаются уже не хилые монстры, но справиться с ними можно при желании. А финал уж точно сулит веселой бойни и резне, но при упорности финал можно быстро пробежать, я не буду рассказывать все заранее, иначе интерес иссякнет. Положительная динамика точно ожидается в конце, особенно на автомапу посмотрите, но намеки на название вада уже встречаются по ходу игры в кишкообразных коридорах в виде декораций.

А так я советую поиграть в данный уровень, задумка и прорисовка карты заслуживает внимания и оценок.

Так же еще есть более свежие работы данного автора это мегавад Going Down, вышедший уже в 2014 году и тоже был номинирован как каковардный, но уже в 2014 году.

Ах да, забыл сказать про мелодию на уровне, она взята из Hexen, и как по мне она нагнетает некую мистическо-магическую атмосферу здесь, что, в принципе, подходит для стиля и самой структуры данной карты в целом. Желаю вам приятного игрового времяпровождения! Выбирайте уровни сложности с умом и с учетом вашего скилла!


Автор wad: mouldy
Рецензия или её перевод: Skaladin
Скачать      *924 KbСпецификация
Зеркала Комментарии (7)
Loading...