 Впечатляющая своим визуальным дизайном и замысловатой линией прохождения, но слабоватая в плане продуманности геймплея, карта за авторством LilWhiteMouse - мапперши, зарекомендовавшей себя в качестве экспериментатора, в период своей активности с 2002 по 2010.
Действие карты происходит на территории шахтового комплекса UAC, где были раскопаны очередные врата в Ад. С первых минут уровень встречает анимированной катсценой (для вступления и концовки выделены отдельные уровни-пустышки), а также замечательными дополнениями к ванильным думовским декорациям, идеально (или почти идеально, в случае отдельных образцов) вписывающимися в стилистику оригинального дума. Новым монстрам повезло чуть меньше: отдельные из них (зомби учёные, потолочные турели и финальный босс) выглядят ещё туда-сюда, но большая часть "новобранцев" заметно выбивается из оригинального стиля, что несколько портит впечатление.
Ещё больше его портит, как уже было упомянуто, слабо продуманный геймплей: во-первых, карта обладает витиеватой линией прохождения, и в какой-то момент даже потребует использования уникальной фичи нового оружия: PDA, позволяющего использовать различные инструменты подбираемые по ходу игры (у PDA нету своей кнопки, по крайней мере при игре в крайней версии UZDoom, потому выбирать её придётся через колёсико мыши), включая одного чрезвычайно полезного союзника, ради получения которого придётся пройти небольшой сайд-квест; во-вторых, хромает баланс новых противников, показывающих либо сумасшедшую мощь (в частности финальный босс), либо великую слабость; в-третьих, на карте чрезвычайно мало боеприпасов, а местный аналог BFG (к слову, не самый эффективный) и вовсе спрятан в секрете, разгадать загадку которого мне так и не удалось, возможно потому что карта к тому моменту отбила всякое желание разбираться.
Тем не менее, несмотря на очевидные проблемы, данный проект является крайне любопытным представителем ZDoom моддинга, и заслуживает внимания хотя бы как интересный артефакт из прошлого.
|