Двадцать пятый проект линейки DBP посвящён творчеству писателя Говарда Филлипса Лавкрафта, внёсшего неоценимый вклад в массовую культуру своими работами в жанре "космического ужаса".
Вдохновившись, по всей видимости, идеей "хрупкости человека в масштабах вселенной", команда разработки данного DBP интересным образом подошла к вопросу сложности: вместо привычных пяти вариантов, игроку доступны только два (первые три являются заглушками, и представляют собой игру без врагов/айтемов): Nightmare - являющийся основной сложностью, вокруг которой строится философия построения уровней, и UV - представляющий эдакий лёгкий режим.
Так как геймплей "кошмара" подразумевает баталии в режиме "блиц", плохо дружащие с большими и трудными в навигации пространствами, уровни проекта представлены маленькими и "сквозными" локациями, позволяющими игроку стремительно летать туда-сюда, не опасаясь того что воскресшие противники заблокируют узкий коридор или дверной проём. Скорость и "нервозность" геймплея, к слову, придают эдакий эффект "сновидения" классическим для дума уровням формата "абстрактное месиво", что, впрочем, скорее всего является всего лишь субьективной интерпретацией.