 Сиквел к оригинальному Deus Vult, вышедший четырьмя годами позднее. Как и родитель, вад представляет собой набор slaughter уровней, однако 4 года между релизами очень положительно повлияли на умения господина Huy Pham-а (он же Converted Doomer и Doom Marine), потому болячки первой части, в лице полчищ арч-вайлов из под каждого куста, а также гигантских арен без единого укрытия - были вылечены, и в вад можно со спокойной совестью играть в гордом одиночестве, пусть, аналогично первой части, автор и ориентировался на кооператив.
Уровни сиквела получились куда более разнообразными чем в оригинале, кроме того их теперь аж 13 (с нюансами), пусть большинство из них и намного меньше моно-уровня первой части.
MAP01: Entryway Pass: Коротенький вступительный уровень. Выделяется односторонней бойней зомбименов в конце карты, а также симпатичной плотиной, напоминающей дизайны Skillsaw, а возможно и вдохновившей их.
MAP02: Mutagen: Ещё один короткий, но куда более агрессивный уровень, в той же "загородной" техно-базовской эстетике что и первый. Радует стильными телепортами, лазерными стенами, и монстрами в колбах, вновь напоминающими о Skillsaw, вернее наоборот.
MAP03: Crouching Demon, Hidden Archvile: набор небольших, и не очень сложных (за исключением последней) арен в сеттинге спрятанного в горах самурайского додзё.
MAP12: Minas Morgul (уровни 4-11, 14-18, и 24-28, и 30 являются заглушками, так как автору, по всей видимости, хотелось использовать полный объём втородума, дабы вад кончался экраном титров, а не переключением на ванильные уровни): прямая отсылка на одноимённую локацию из Властелина Колец в плане визуальном, и злобная slaughter арена в плане геймплейном. Истребление стартовой колонны импов призвано испытать вашу расторопность, потому как это элементарное в идеальных условиях сражение, быстро превращается в сущий кошмар, если вовремя не завладеть ракетомётом.
MAP13: Eagle's Nest: совершенно садистский в начале, но довольно щадящий в конце, уровень, предлагающий взобраться по чрезвычайно густонаселённой горе, к стоящей на вершине мини-крепости. Восхождение, как можно догадаться, создаёт немало трудностей за счёт малого пространства для манёвра и постоянной войны "в гору".
MAP19: Stargate: Невероятной красоты уровень на космической станции, определённо вдохновивший дизайны Ancient Aliens, и множества других вадов. В плане геймплея, впрочем, получилось довольно спорно. С одной стороны: неплохой уровень с высокой, но не заоблачной сложностью, с другой: пёстрая овер-детализация превращает навигацию в сущий кошмар, из-за чего большую часть времени вы будете не сражаться, а тыкаться в каждый угол в поисках прогресса, по крайней мере при первом прохождении.
MAP20: Desert Temple: небольшой, и не особо сложный, но чертовски красивый уровень в древнеегипетских декорациях. Присущее данному стилю однообразие разбивается об обилие орнаментов, а также "золотого песка" заменяющего привычные думовские жидкости только на этом этапе и больше нигде.
MAP21: The Unholy Cathedral: здоровенный слоттер уровень в гигантском тёмном храме. К слоттерной части претензий особо нет, однако навигация, как и в случае с MAP19, определённо будет проблемой. В какой-то момент, например, придётся совершить прыжок (вернее падение) ну никак не предназначенный для основного маршрута через уровень, и больше подходящий для секретной зоны. Этот уровень также вводит в игру Hell's Cleric - быструю и более живучую вариацию импа со скином клерика из Hexen.
MAP22: You Shall Not Pass!: гиммиковый уровень со встроенным в левелдизайн "таймером": с самого начала карты вас будет преследовать 24 (на UV) демона-ифрита, знакомых опытным думерам по Scythe 2 Final и другим вадам. Их атаки, являющиеся комбинацией манкубусовских и ревенантских снарядов, делают их смертоносными на средних и особенно ближних дистанциях, а мощный запас здоровья в 1500 очков не позволяет быстро от них избавиться. При стандартной игре с пистол-старта, нанести им какой-либо существенный вред в начале карты не выйдет, потому придётся на всех парах убегать, параллельно отстреливая прочих демонов стоящих на пути, и лишь в самом конце сфера неуязвимости и BFG помогут справиться и с самими преследователями. Дизайн уровня, при этом, облегчать задачу не намерен: весь этап состоит из узких неудобных коридоров, открытых пещер с нулём укрытий, а также череды паркур-препятствий. Удачи.
MAP23: Hell's Vendetta: христоматийный слоттер на 2800 (или 2100 на HMP) демонические туши. Никаких гиммиков, никаких сюрпризов, только куча оружия, патронов, и полчища врагов в нескольких коридорах средней широты, предоставляющих более чем достаточно укрытий. Визуальное оформление довольно специфично: тёмный демонический храм из чёрного и красного камня, с величественными деревянными воротами с орнаментом... украшенный "иконами" различных злодеев из фильмов и игр, от Дарта Вейдера до короля Дидиди, из серии игр "Kirby".
MAP29: Saint Peter's Gate: красивый крошечный уровень-прощание в райских декорациях... А также целый Deus Vult 1 в рамках одного уровня (то бишь его полная версия, что в самом Deus Vult лежала на пятом слоте), доступный при выборе злых врат вместо райских. На фоне предыдущих десяти уровней, спорные нюансы оригинала очень сильно бросаются в глаза, и могут испортить прежде положительное впечатление о нём.
Секретные уровни: MAP31: The Manliest Fight EVER: попасть на него можно выстрелив перед собой на 15-ом уровне-заглушке. Первый секретный этап представляет собой бешеную баталию в душе "Dead Simple", только умноженную на 100. Выйти с уровня можно в любой момент, попросту окунувшись в ядовитую воду на границе, и опустив своё здоровье до критической отметки, аля E1M8.
MAP32: Sauron's Gauntlets!: я так и не понял как попасть на этот уровень без читов, но ничего интересного на нём в любом случае нет - это 10-ти секундный уровень с одним противником, нужный для того чтобы впервые представить местную замену бензопилы - "перчатки Саурона", чрезвычайно эффективные против любых противников кроме боссов. Нахождение этого секрета наверняка сильно поможет при игре с сохранением арсенала, но при пистол-старте особого смысла в нём нет.
Итог: отличный сиквел, определённо стоящий на голову выше оригинала, плюс этот самый оригинал ещё и идёт в комплекте, однако уровни 19 и 21 определённо не пострадали бы от чуть менее заумных линий прохождения.
|